اهنگ های هندی



چه چیزی بدتر از اختصاص دادن انرژی فرد به تسلط بر غیرممکن ها یا صرف ساعتهای بی شماری از وقت گرانبها برای تکمیل یک مثلث حماسی است ، فقط برای اینکه بتوانید نتیجه را به صورت سیلی بزنید؟ زیاد نیست در اینجا لیستی از توهین آمیزترین پایان های ما تاکنون در تاریخ بازی های ویدیویی تجربه کرده ایم. (همچنین ، اسپویلرها. Duh.)


Ghosts 'Goblins


Ghosts 'n Goblins احتمالاً اولین بازی با یک پایان واقعاً توهین آمیز است - به خصوص وقتی فکر کنیم که این بازی علی رغم دشواری هایش ، بازی کاملاً محکمی است.


طراحی شده توسط Capcom برای بازیهای ویدیویی و معمولاً به عنوان سیستم سرگرمی کلاسیک Nintendo تصور می شود ، Ghosts 'G Goblins به بازیکنانی پاداش می دهد که این متن را با متن زیر ضرب و شتم می کنند ، خطای املایی شامل این جمله است: "این اتاق یک اغماض و یک دام است که توسط SATAN ارائه شده است برو به طور خرسمانه! برنامه های دقیق بساز! "


اگر این پاداش اهانت آمیز برای تلاش خستگی ناپذیر شما کافی نیست تا شما را از بین ببرد ، از بازیکنان دعوت می شود تا بازی را دوباره با مشکل سخت تر انجام دهند تا تلاش کنند تا به نتیجه واقعی برسند. شما می خواهید این پایان واقعی چیست؟ شما مطمئناً این پایان باید ارزش بیرحمانه و دشوار کنترل شکن را داشته باشد؟ خوب ، ما به شما اجازه می دهیم که قاضی باشید: "همگرایی. این داستان پایان خوشبختی است." در صفحه بعد: "بودن از روی خرد و زره محتاطانه که هستی ، احساس سلامتی در بدن خود را احساس می کنی." بله ، آن احساس آشنا! اکنون وظیفه بزرگی که وجود چنین سرباز شجاعی لازم است چیست؟ صفحه آخر می خواند: "بازگشت به شروع نکته. به چالش کشیدن!"


تبریک می گویم ، Capcom! شما به دلیل داشتن اولین پایان توهین آمیز آشکار در تاریخ بازی های ویدیویی ، این جایزه را به دست می آورید.


اثر جرم 3


همه به خاطر پایان دادن به BioWare به عنوان سه‌گانه حماسه Mass Effect توهین نشدند ، اما این افراد توجه خاصی به خرج ندادند.


نتیجه دهها ساعت - اگر صدها نه ساعت از کاوش ، جنگ ، ایجاد روابط ، معدن کاری سیاره ، تصمیم گیری و عاشقانه های خرابکارانه ، پایان کار Mass Effect 3 در واقع سه تصمیم را به بازیکنان ارائه می دهد: کنترل ، از بین بردن ، یا سنتز کردن. همه چیزهایی که در نظر گرفته شده اند ، کمی شبیه به انتخاب رنگ مورد علاقه خود است: آبی ، قرمز یا سبز. این کم و بیش تنها چیزی است که در هر دنباله پایان تغییر می کند. حتی سخت ترین طرفداران Mass Effect نمی توانند این پایان را توهین آمیز بدانند. در یک بازی که همه مربوط به انتخاب ، نمایندگی و اثرات عملی انتخاب های شما است ، هر بازیکن تقریباً نتیجه نهایی مشابهی را تجربه می کرد.


BioWare حتی یک بازنویسی DLC رایگان منتشر کرد که سعی در جبران آن داشت. در اینجا امید است که Mass Effect: Andromeda و دنباله های همه اما تضمین شده آن نتیجه نهایی رضایت بخش تر از اولین آزمایش را به ما بدهند.


مرزهای مرزی


نرم افزار Gearbox's Borderlands هیچ چیز عجیب و غریب نیست. با این حال ، تمسخر بیش از حد بازی به سادگی نمی تواند پایان توهین آمیز آن را توجیه کند.


اگر یک فرد تکمیل کننده باشید ، بعد از 25 تا 30 ساعت تیراندازی و بازی کردن با شخص اول ، اغلب 60 دقیقه — یا 60 ساعت، ، اگر شما یک بازیکن کامل باشید ، — Borderlands تلاش بازیکنان را برای Vault با یک غافلگیر کننده نه چندان دلپذیر ، پاداش می دهد. همانطور که قبلاً آموخته ایم ، Vault فقط می تواند هر 200 سال یکبار افتتاح شود - و تا زمانی که کار اعزام ناوشکن ، یک نگهبان هیولای مکان با ارزش را به پایان رساندیم ، خرک 200 سال دیگر پلمپ شده است. W… T… F. نیازی به گفتن نیست ، این پایان خیلی خوب با طرفداران نمی نشست.


هیچ چیز مانند بازی کردن در کل یک بازی در جستجوی قسمتهایی از کلید برای باز کردن یک طاق افسانه ای نیست ، فقط این که گفته شود طاق سه بار دیگر در صورت شما بسته شده است. حداقل Claptrap به یک قاتل نینجا بین قاره ای تبدیل شده است - اما ما کاملاً مطمئن هستیم که این فقط قلاب توهین آمیز به کیک ناامیدی است.


بدون آسمان انسان


قبل از اینکه هر چیزی را بگویید ، ما می دانیم. No Man's Sky ثابت کرده است که یکی از ناامید کننده ترین بازی های حافظه اخیر است - در غیر اینصورت. با این حال ، این بازی شاید کیفیت کمی از کیفیت بازخرید را داشته باشد ، اگر وقتی بازیکنان به مرکز کهکشان رسیدند ، در آنجا جای تعجب و تعجب بود که باعث شد کل ، تنهایی ، سفر یکنواختی ارزش آن را داشته باشد. در اینجا نیازی به هشدار اسپویلر نیست: شما چیزی پیدا نمی کنید.


نه تنها در مرکز جهان تعجب آور نیست ، همانطور که تقریبا همه بازیکنان انتظار داشتند - به معنای واقعی کلمه هیچ چیزی در مرکز جهان نیست. هیچ چی! حتی فرقی نمی کند که شما خط تلاش اطلس را دنبال کنید یا نه - همه ما چیزی از آن خارج نمی کنیم. برای آنهایی که به اندازه کافی خوش شانس هستند که این عنوان غیرقابل توصیف را از دست داده اند ، فقط تصور کنید که خودتان را ساعت ها ساعتها از رویه های تقریباً بی ذهن بگذرانید ، تا زمانی که لحظه سرنوشت ساز فرا رسد که سرانجام بتوانید روی مرکز جهان کلیک کنید ، با یک دقیقه امیدی که همه اینها خواهند بود. ارزشش را دارد سپس تصور کنید چهار دقیقه قبل از شروع ، بزرگنمایی نقشه را تماشا کنید . یک بازی جدید؟ نه کاملا. شما تمام موارد خود را حفظ می کنید ، اما کشتی شما خراب است و شما در یک دنیای جدید با تمام دانش و تجربه نگه داشته شده سفر خود را ادامه می دهید. این فقط چیزهای شما را می شکند و شما را تف می کند! خودشه.


آنچه ممکن است نتیجه بدتر برای چنین بازی فوق العاده ناامید کننده باشداز بازیکنان خواسته ام این کار را دوباره انجام دهند؟ ما به یک بازی سلام و احترام به یک چیز اعتباری می دهیم - با موفقیت موفق شد فقط به همه کسانی که این پروژه را که بیش از حد غرق در آن بازی کرده است توهین کنید.


هاله 2


اوه ، خاطرات افتتاح Halo 2 در روز کریسمس! (یا پیش از این ، البته ، اگر شما به اندازه کافی پیر بودید که خود را به مرکز خرید برسانید و آن را در هنگام پرتاب انتخاب کنید.) چه کسی می تواند این دیسک را در آن کنسول بازی های ویدئویی پرتاب کند و ابتدا به زیبایی ، شخص ، سعادت فضایی؟ بله ، آن زمان ها خوب بودند . تا اینکه نمایش صخره ناگهانی و کاملاً توهین آمیز به عنوان یک پایان قانونی ، باعث شد همه ما به صفحه نمایش خیره شویم ، گنگ بزنیم و بپرسیم: "همین است؟"


اگرچه ظاهراً پایان کار سازندگان نمی خواستند ، اما بازیکنان با سلیقه فوق العاده رضایت بخش در دهان خود باقی می مانند ، وقتی استاد ارشد فضانورد افسانه ای ، مخفیانه روی سفینه فضایی The Truth ، مخفیانه روی سفینه فضایی حقیقت ، پاسخ می دهد که "شما چه می کنید؟" با badass بسیار جذاب "آقا ، پایان این مبارزه." سپس او به سرعت چیزی را تمام نمی کند. بازی به مشکی کاهش می یابد. موسیقی آخر پخش می شود. از انتظار انتظار بعدی لذت ببرید!


هرکسی که به عنوان یک لحظه حماسی در تاریخ بازی ، با دقت به این کلیفنده نگاه کند ، یا در انکار زندگی می کند یا قربانی تاریخ تجدید نظرخواهی است. بازی ممکن است بسیار جذاب باشد ، اما پایان آن مکیده است.


بتمن: Arkham As پناهندگی


"آیا شما هیجان زده ، خفاش ها هستید ،" جوکر از ما می پرسد قبل از پایان کار رئیس بتمن: Arkham Asylum. ما مشتاقانه پاسخ می دهیم: "بله! بله ما هستیم!" "منظور من این است که ما تمام شب در حال ساختن این نقطه هستیم" ، آنتاگونیست اصلی به درستی ادامه می یابد. "به من نگو ​​که منتظر آن نبودی." اوه ، ما تا به حال! بعد از چنین تجربه عالی در زمینه گیم پلی ، نمی توانیم از این سؤال کنیم که چه حماسه استودیوی Rocksteady Studios برای ما فریب داده است.


متأسفانه ، پایان ضعیف است ، بطور ملایم. به معنای واقعی کلمه ، جوکر چیزی ضعیف است ، زیرا خود را به تیتان تزریق می کند ، زهری که باعث آلوده شدن عضلانی می شود. (نوع مانند اوراق قرضه باری ، به جز ضرب در صد.) اما از نظر تصویری ، پایان نهایی فاقد مشتی است که انتظار پایان عناوین با کیفیت AAA را دارد. جوکر متورم استروئید کمبود خلاقیت را نشان می دهد و کل بازی در یک نبرد رئیس بسیار فراموش نشدنی به اوج می رسد. برای شخصیتی که در بازی های ذهن با صلیبی caped تخصص دارد ، استفاده از استحکام وحشیانه به سادگی مناسب نیست. بازی حتی در انجام هر کاری جالب از راه دور با حماسه-شکست یک ایده ناکام است.


اگرچه این بازی از نظر عینی بسیار خوب ، بسیار خوب است ، حتی خوش بین ترین طرفداران بتمن نمی توانند کمک کنند اما اعتراف می کنند که پایان کار بیش از حد توهین آمیز است.


داستان 2


Fable 2 از نظر خیلی ها یکی از بدترین پایان های هر بازی ویدیویی در تاریخ بازی های ویدیویی است.


از کجا حتی شروع کنیم؟ اول ، در یک RPG حیرت انگیز طولانی ، حداقل انتظار یک تقابل نهایی مناسب و نیمه مناسب را دارید ، نه؟ مطمئناً ، هر بازی ویدیویی نمی تواند بهترین پایان را داشته باشد ، اما ما کمی چالش را دوست داریم! بنابراین چه چالشی Lionhead Studios بازیکنان Fable 2 را در نتیجه حماسه بازی ارائه می دهد؟


یک دکمه را فشار دهید. هر دکمه ای فقط یک دکمه را فشار دهید و لوسیان - بد بزرگ - می میرد. جهنم ، حتی اگر یک دکمه را فشار ندهید ، لوسیان می میرد. شما به معنای واقعی کلمه نیازی به انجام کاری برای شکست رئیس نهایی ندارید. حماسه! برای اضافه کردن توهین به آسیب ، Fable 2 ، یک بازی همه چیز در مورد گزینه ها ، شما سه انتخاب نهایی کامل را به شما می دهیم ، که همه آنها نسبتاً بی نتیجه هستند و هیچکدام از آن ها معنی چندانی ندارند. تقریباً از هر طریق ، Fable 2 استانداردی را برای پایان دادن به یک RPG غیرعادی و غیرمستقیم تعیین می کند.


Final Fantasy X


ناراضی سردرگم. خسته. تحت تأثیر اینها احساساتی نیستند که بخواهیم بعد از اختصاص 80 تا 200 ساعت بیدار شدن به یک بازی ویدیویی ، آنها را تجربه کنیم. با این حال ، این همان چیزی است که بسیاری از بازیکنان بعد از تماشای آنچه در پایان Final Fantasy X می بینند ، احساس راحتی می کنند.


با شکست گناه ، تیدوس و یونا بالاخره می توانند اوقات خوب را بچرخند ، ازدواج کنند و برخی از نوزادان داشته باشند ، درست است؟ مطمئناً وقت احضار و خدمه برای مهمانی است. اما صبر کنید . Tidus شبح است؟ یا یک رویا؟ Tidus واقعی نیست؟ دقیقاً چه اتفاقی می افتد؟ حتی با توجه به استانداردهای Final Fantasy ، این پایان بیش از حد کمی پیچیده است ، و کل لنگ ها — چنان لنگ است ، در واقع ، که دنباله ای لازم بود تا حتی به توجیه این ناامیدی CG توهین آمیز ، anticlimactic نزدیک شود.


شوالیه جنگ ستارگان از جمهوری قدیمی II: Sith Lords


هیچ چیز به معنای "پایان شتابزده" دقیقاً مانند چند دقیقه گفت و گو وحشتناک خسته کننده با شخصیتی تا حدودی ثانویه در مورد سناریوهای فرضی که خودشان نتوانسته اند به طور قطعی جزئیات سرنوشت شخصیت هایی را که قبلاً ده ها ساعت در آن سرمایه گذاری کرده اند ، موفق نیستند. متأسفانه ، این همان چیزی است که بازیکنان نایت شوالیه Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords باقیمانده اند.


KOTOR II یک بازی نقش آفرینی فوق العاده جذاب و فوق العاده ستارگان است که یک داستان داستانی عالی با مبارزات محکم را به یک تجربه جذاب تبدیل می کند. پایان ، هرچند چیز دیگری است جز جذاب کردن ، ما را با بار بالونی و ساختن آن خسته می کنددر شگفتی ما این است که در پایان چقدر نوشتن بازی عجله شده است. جای تاسف است و بیش از آن که توهین آمیز باشد ، چنین بازی بزرگی است که به جای ضرب و شتم یا لرزاننده چراغ روشن ، با جسارت فرو رفته به پایان می رسد.


باید در مورد بازی های ویدئویی با فضا و پایان های توهین آمیز چیزی وجود داشته باشد.


داد و بیداد


داد و بیداد ممکن است توهین آمیز پایان نسل خود نداشته باشد (فقط به این دلیل که اجنه ارواح از آن پیروز می شوند) ، اما این پایان هنوز هم در جائی که صدمه دیده به شما می زند.


شاید حافظه غم انگیز دوران کودکی شما در اینجا مانند گذشته باشد. شما تمام شب در کنار بهترین دوست خود ، مصمم به ضرب و شتم بندر NES Rampage ماندید. یک امر نسبتاً کسل کننده ، حتی هنگام همکاری با یک دوست ، شما آن را خاموش نخواهید کرد تا زمانی که متوجه شدید پایان این فاجعه سراسری چیست. این خوب خواهد بود. باید اینطور باشد! سرانجام ، شما به کالیفرنیا باز می گردید ، در هر ساختمان صعود می کنید ، انواع پرتابه های درجه نظامی را گول می زنید و با اضطراب برای پاداش خود صبر می کنید .


"تبریک می گویم!"


متشکرم ، داد و بیداد ، که حداقل پنج ساعت از کودکی ما را خراب کرده است.


توصیه شده

بعدی

انتهای بازی های جایگزین بهتر از نسخه اصلی

توسط جیسون ایانون / اکتبر. 24، 2017 9:54 EST / بروزرسانی شده: 4 دسامبر 2017 ساعت 12:04 بعد از ظهر EST


هیچ چیز رضایت بخش تر از یک پایان عالی برای یک بازی عالی نیست. اما گاهی اوقات ، پایان دادن به آنچه شما قرار است ببینید بهترین نیست. بسیاری از بازی ها بازیکنانی که مایل به انجام کار برای باز کردن قفل آنها هستند ، پایان های متفاوتی را ارائه می دهند ، و همچنین غیرقانونی نیست که این جایگزین خنک تر و جالب تر از آنچه ارائه می دهد canon ol-canon باشد.


Empire Wars Rogue Squadron II - امپراتوری برنده شد


حتی اگر به طریقی هرگز جنگ ستارگان را ندیده اید ، طرح اصلی را می دانید: Empire's bad ، Rebels خوب است ، Darth Vader به یک استنشاقی جدید نیاز دارد ، Rebels برد. نه در Rogue Squadron II ، که فیلمنامه را تلنگر می زند و لوک مرده را در آهنگ هایش متوقف می کند بدون اینکه یک مدال از یک شاهزاده خانم مجرد کسب کند.


بازی معمولی به همان روشی که فیلم ها انجام می دهند پایان می یابد ، اما اگر به اندازه کافی ارز بازی دریافت کنید ، می توانید سطوح دیگری با نام "پیروزی امپراتوری" خریداری کنید. در آن ، شما از طریق Battle of Yavin بازی می کنید ، اما این بار به عنوان Darth Vader. با خلبان جنگنده TIE خود به عنوان تلاش شورشیان برای از بین بردن ستاره مرگ محبوب خود ، همه آنها را منفجر می کنید - از جمله لوک ، پسری که هرگز نشناخته اید. - و اعلام می کنید "این روز بسیار خوبی برای امپراتوری است!" سپس به عنوان وادر در سطح دوم بازی می کنید ، "انتقام از یوین" ، جایی که به یاوین چهارم حمله می کنید و اتحاد شورشی باقی مانده را در آنجا نابود می کنید. با این کار ، شورشیان انجام می شوند ، امپراطوری سلطنت می کند ، جدی به خاطر خوب از دنیا می رود ، و Dark Dark side برای همیشه مسلط می شود. Vader هنوز نیاز به استنشاق جدید دارد.


Fallout - Overseer را بکشید


Fallout اصلی چیزی شبیه به آنچه که امروزه در کودکان بمب اتمی استفاده می شود به نظر نمی رسد یا بازی نمی شود ، اما کلیت اصلی هنوز همان است: شما در یک دنیای متروک یک سرگردان تنها هستید ، کاهگلی وجود دارد که مردم برای فرار از آن پناه می برند. Armageddon ، و هر طاق دارای Overseer است. در پایان Fallout 1 ، Overseer of Vault به شما تبریک می گوید Super Mutants را شکست داده و آب را به Vault بازگردانید. متأسفانه ، او می ترسد كه ساکنان دیگر Vault تلاش كنند از شما تقلید كنند و Vault را ترك كنند و جان آنها را در بیابان بدرستی تهدید كنند ، و او این را نمی خواهد. بنابراین برای جلوگیری از خروج کشنده ، شما را از طاق ممنوع می کند و بازگشت شما را منع می کند. این قدردانی برای شما است.


خوشبختانه می توانید این داستان را به روشی دیگر و رضایت بخش تر پایان دهید. اگر در حالی که S.P.E.C.I.A.L را پیدا کرده اید ، صفت "ظروف سرباز خونین" را به دست آورده اید ، به سمت Overseer شلیک می کنید که او را به معنای واقعی کلمه در دو خواهد کرد. Overseer مختصراً سعی می کند قبل از سقوط به خرک خزنده شود و در آن مرحله تمام می شود اما در حال مرگ است. این بازی سپس به مشکی محو می شود ، اما شما نظر خود را بیان کرده اید. شما تنها واندرر را نجات نمی دهید که جان صدها نفر را نجات دهد ، پس با او مثل یک جذامی رفتار کنید.


تکینگی - جهان را به دست بگیرید


تکینگی یک بازی مسافرتی با تاریخ متغیر است ، در مورد جنگ بین روسیه و ایالات متحده. در پایان ، به شما این امکان داده می شود كه یا دمیچف (شرور اصلی) یا Barisov (یكی از قربانیان او در گذشته ، كه با بازگشت به موقع به قتل پس انداز می كنید) را شلیك كنید. از شما انتظار می رود یکی یا دیگری را شلیک کنید ، که یکی از پایان های اصلی بازی را باعث می شود. اما یک پایان سوم وجود دارد ، که تقریباً برای شخصیت شما بهتر است.


برای به دست آوردن آن ، به سادگی هر دو مرد را بکشید. سپس شب را فرو می ریزید و به جهان اجازه می دهید تا در هرج و مرج کامل فرو رود. اتحاد جماهیر شوروی در آنچه به نظر می رسد مانند یکصد کشور کوچک است ، یک انفجار خسته کننده هر دو خط ساحلی روسیه و آلاسکا را نابود می کند (هیولاهای برانگیخته بر جهان) ، و شما دوباره ظاهر می شوید که بر ارتش عظیم آماده برای تسلط بر جهان حاکم هستید. شهرت شما بی رحمانه است ، موارد زیر روز به روز رشد می کند ، و اکنون شما تنها فردی هستید که می توانید زمان را کنترل کنید. به نظر می رسد دستور العمل مناسب برای به دست آوردن سیاره به ما است.


بیداری پیوند - واقعی مارین


شاید عجیب ترین بازی Zelda


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها

شهیدجاویدالاثرفرهاد (محمدرضا) معصومیان kahrobafunh hamidrezarafiee فرهنگ لغت ژاپنی تی تی کلیپ بانک لینک های دانلود فیلم ، دانلود سریال و دانلود آهنگ میباشد مجله اینترنتی دنج شهرک دانلود androidez رمان سنتر خرید دوربین عکاسی